엔터테인먼트 분기보고서

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개요 2016년 4분기 게임 분기보고서
목차

I. 4분기 온라인 게임시장 동향

II. 플랫폼 별 온라인 게임 이용행태

III. 특별주제: 온라인 게임 이용자 세분화를 통한 그룹별 이용행태 분석 및 마케팅 방향성 수립


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