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2004. 4. 8. 제106호


온라인 게임, 어디에서 놀까? 3월 게임 애플리케이션 이용 실태


사용자 편의를 위해 웹 사이트에 접속하지 않아도 서비스를 이용할 수 있도록 별도 프로그램을 설치하는 온라인 애플리케이션의 경우 이제까지 제대로 된 인터넷 조사가 어려웠습니다. 그러나 많은 웹서비스 업체들이 인터넷 이용자가 서비스를 보다 편리하게 이용할 수 있도록 하기 위해 애플리케이션 방식을 선택하고 있어, 그 중요성이 부각되고 있습니다. 또한 과거에 비해 인터넷 접속환경이 크게 향상됨에 따라 온라인 상으로 연동되어 이용 할 수 있는 게임과 멀티미디어, 커뮤니케이션 애플리케이션이 속속 개발되어 출시되고 있습니다.

이에 따라 코리안클릭에서는 국내 최초로 인터넷 이용자의 온라인 애플리케이션 이용도를 측정한 리포트를 3월에 오픈하게 되었으며, 이 중 가장 오랜 기간 대중적으로 이용되고 있는 게임 애플리케이션의 이용도를 살펴보고자 합니다.

상위 15개 게임의 순사용자수는 1,260만명으로 전체 인터넷 사용자 대비 47.7%의 도달율을 나타냈습니다. 게임별로 보면 스타크래프트가 428만명으로 15개 게임의 순사용자 중 34%의 도달율을 나타내며 1위를 차지하였고 뒤를 이어 피망 맞고, Crazy Arcade, 메이플 스토리, 한게임 맞고 순으로 이용자가 많았습니다.

또한 연령별로 보면 20대 비중이 40% 이상을 차지하는 스타크래프트와 피망 맞고, 10대 비중이 40% 이상을 차지하는 Crazy Arcade와 메이플 스토리 등이 상위를 차지하는 것을 통해 10대와 20대의 높은 게임 이용율을 확인할 수 있었습니다. 맞고, 고스톱, 훌라 등 카드류 보드게임도 상위에 다수 포진하면서 `킬러콘텐츠''의 하나로 자리를 굳히고 있음을 알 수 있었습니다.


[ 게임별 이용자수 현황(중복포함) ]
게임 종류
이용자수(천명)
도달율(%)
상위 15개 전체
12,601
100.0
- 스타크래프트
- 피망 맞고
- Crazy Arcade
- 메이플 스토리
- 한게임 맞고
- 넷마블 테트리스+
- 다음 맞고
- 피망 고스톱
- 갯앰프드
- 넷마블 대박맞고
- 한게임 신맞고
- 넷마블 카르마온라인
- 한게임 고스톱
- 피망 훌라
- 넷마블 맞고
4,283
3,496
3,135
2,421
1,646
1,598
1,006
940
775
773
661
631
616
603
560
34.0
27.7
24.9
19.2
13.1
12.7
8.0
7.5
6.2
6.1
5.2
5.0
4.9
4.8
4.4
* 도달율: 상위 15개 게임 애플리케이션 순이용자 대비 도달율
* 리니지1,2 와 뮤는 조사대상에 미포함 됨


이용시간을 기준으로 보면 이용자당 평균이용시간은 라그나로크가 2,215분으로 가장 높게 나타났으며 트라비아(베타서비스) 1,472분, 엠게임 M바둑 910분, 다음 훌라 895분, 메이플 스토리 845분 순으로 나타났습니다.
라그나로크, 트라비아, 메이플 스토리 등이 높은 이용시간을 보이는 것에 주목해 보면 국내 온라인 게임에서 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 식지 않는 인기를 볼 수 있습니다.

비교적 이용 방법이 쉬운 Crazy Arcade나 넷마블테트리스+, 갯앰프드 등의 캐주얼 게임의 경우 이용자수는 많지만 이용자당 평균 이용시간은 낮게 나타났습니다.

고연령층의 게임 이용을 이끈 고스톱 관련 게임의 경우 피망, 넷마블, 한게임을 중심으로 치열한 경쟁 속에 다음, MSN, 야후, 엠파스 등의 대형 포털의 가세로 향후 판도에 귀추가 주목됩니다.

[ 게임별 이용시간 현황 ]
게임 종류
이용시간(분)
이용자수(천명)
- 라그나로크
- 트라비아
- 엠게임 M바둑
- 다음 훌라
- 메이플 스토리
- Warcraft III
- 맞고 & 3인고
- 한게임 신맞고
- 스타크래프트
- 엠파스 강호동맞고
- 한게임 고스톱
- Diablo II
- 넷마블사천성
- 피망 맞고
- 야후 고스톱
2,214.92
1,471.93
910.49
894.92
845.04
774.1
753.24
668.25
649.57
583.81
583.49
574.6
513.27
489.74
479.88
305
156
210
135
2,421
541
317
661
4,283
390
616
512
356
3,496
304
* 리니지1,2 와 뮤는 조사대상에 미포함 됨

전체적으로 이전의 PC 네트워크 게임이 대세를 이룰 때와 비교해 웹 기반의 온라인 게임이 확대되고 다양한 웹보드 게임이나 캐주얼 게임이 등장하면서 이용자수의 증가와 연령층의 다양화가 이루어 졌습니다. 상반기 예정된 대형 게임의 출시와 더불어 종합 포털의 게임 시장 가세와 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠 등 전문 게임업체들의 게임포털 사업 추진으로 앞으로 게임 애플리케이션의 더욱 치열한 경쟁이 예상됩니다.


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